LARP: Unterschied zwischen den Versionen

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<br>Grundsätze des Spiels in Britonia / Aturien<br>
 
<br>Grundsätze des Spiels in Britonia / Aturien<br>
  
- Alle Entscheidungen laufen über die OT-Provinzleitung (SIM) <br> - Zentraler Knotenpunkt ist der Fürstenhof des Marchese di Britonia, hierüber können leicht Verbindungen zu anderen Charakteren im Spielhintergrund Britonia geknüpft werden<br> - Sehr grob angelehnt an die norditalienische Renaissance mit Fantasy Elementen<br> - Es wird ein möglichst harmonisches und entspanntes Zusammenspiel angestrebt<br> - Kein Intrigen- oder Fanatikerspiel<br> ​- Konfliktspiel muss abgesprochen werden und findet nicht auf hoher Ebene statt<br> - Offen, um mit anderen Spielern, Gruppen und Spielhintergründen zusammen zu spielen<br> - i.d.R. Kann- aber keine Mussplots (z.B. keine Weltrettung)<br> ​
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- Alle übergreifenden Entscheidungen zum IT laufen über die OT-Provinzleitung (SIM) <br> - Zentraler Knotenpunkt ist der Fürstenhof des Marchese di Britonia, hierüber können leicht Verbindungen zu anderen Charakteren im Spielhintergrund Britonia geknüpft werden<br> - Sehr grob angelehnt an die norditalienische Renaissance mit Fantasy Elementen<br> - Um eine individuelle Spielatmosphere für uns zu schaffen, benutzen wir Bezeichnungen und Floskeln möglichst auf Italienisch<br> - Es wird ein möglichst harmonisches und entspanntes Zusammenspiel angestrebt<br> - Kein Intrigen- oder Fanatikerspiel<br> ​- Konfliktspiel muss abgesprochen werden und findet nicht auf hoher Ebene statt<br> - Offen, um mit anderen Spielern, Gruppen und Spielhintergründen zusammen zu spielen<br> - i.d.R. Kann- aber keine Mussplots (z.B. keine Weltrettung)<br> ​
  
 
<br><br>Auf den folgenden Seiten findest Du zahlreiche Info, welche Dir das Zusammenspielen erleichtern.<br><br>siehe auch das http://www.larpwiki.de/(Hier können auch Anfänger und Interessenten sich einen guten Überblick verschaffen und Einstiegshilfen finden.)<br><br>oder  auch http://www.larpinfo.de(allgemeines Larperforum)<br>
 
<br><br>Auf den folgenden Seiten findest Du zahlreiche Info, welche Dir das Zusammenspielen erleichtern.<br><br>siehe auch das http://www.larpwiki.de/(Hier können auch Anfänger und Interessenten sich einen guten Überblick verschaffen und Einstiegshilfen finden.)<br><br>oder  auch http://www.larpinfo.de(allgemeines Larperforum)<br>

Version vom 10. Juni 2025, 09:40 Uhr

Deine Schritte zum Spieleinstieg bei uns / Schritt für Schritt:

- Zum Spieleinstieg schau Dir am Besten unsere Spielhintergründe genau an und überlege Dir, welches Spiel für Dich und Deinen neuen Charakter bei uns passt.
- Dann setzt Du Dich mit der jeweiligen Provinzbetreuung (SIM) in Verbindung und fragst Deine Charakteridee an, oder lässt Dir Möglichkeiten für ein Zusammenspiel aufzeigen. Die jeweilige Provinzbetreuung hält den Überblick und legt die Rahmenbedingungen in ihrem Betreuungsbereich fest. Sie versucht Spielstränge zusammenzuführen und die Charaktere in ihrem Bereich zu verknüpfen. Mit Euch zusammen wird versucht Spielimpulse für den jeweiligen Spielbereich zu geben.
- Unser Spiel erfolgt möglichst mit flachen Hirachien, um die feudalistische Gesellschaftspyramide der Renaissance möglichst glaubwürdig darstellen zu können.
- Charaktere sollten eher langsam und fundiert aufgebaut werden, um zu einem schönen, gemeinsamen Spiel auch über "Landesgrezen" hinaus zu finden und die Charaktere glaubhaft darzustellen.



Grundsätze des Spiels in Britonia / Aturien

- Alle übergreifenden Entscheidungen zum IT laufen über die OT-Provinzleitung (SIM)
- Zentraler Knotenpunkt ist der Fürstenhof des Marchese di Britonia, hierüber können leicht Verbindungen zu anderen Charakteren im Spielhintergrund Britonia geknüpft werden
- Sehr grob angelehnt an die norditalienische Renaissance mit Fantasy Elementen
- Um eine individuelle Spielatmosphere für uns zu schaffen, benutzen wir Bezeichnungen und Floskeln möglichst auf Italienisch
- Es wird ein möglichst harmonisches und entspanntes Zusammenspiel angestrebt
- Kein Intrigen- oder Fanatikerspiel
​- Konfliktspiel muss abgesprochen werden und findet nicht auf hoher Ebene statt
- Offen, um mit anderen Spielern, Gruppen und Spielhintergründen zusammen zu spielen
- i.d.R. Kann- aber keine Mussplots (z.B. keine Weltrettung)
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Auf den folgenden Seiten findest Du zahlreiche Info, welche Dir das Zusammenspielen erleichtern.

siehe auch das http://www.larpwiki.de/(Hier können auch Anfänger und Interessenten sich einen guten Überblick verschaffen und Einstiegshilfen finden.)

oder auch http://www.larpinfo.de(allgemeines Larperforum)



Funktion der SIM

Die SIM ist die Sonderform einer AG nach §9 unserer Geschäftsordnung (GO) des Aturien e.V. Die SIM ist jedoch keine Einzelplot- oder Conorga. Der SIM obliegt die Steuerung eines Spielhintergrundes (z.B. Britonia). Sie entscheidet über die Zulassung von Charakteren, Ausarbeitungen und Kontinuität für diesen Bereich etc. Sie versucht Einzelplots der Con-Orgas in Einklang miteinander und mit dem Spielhintergrund zu bringen. Ähnlich auch bei personenbezogenen Plots. Die SIM führt zwar Plots zusammen und stimmt diese ab, jedoch ist es nicht ihre primäre Aufgabe Plot zu generieren oder ins Laufen zu bringen.